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Br<EFBFBD>ve Vue d'ensemble
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C'est le paquet de freeglut.
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Freeglut, le toolkit de service d'openGL ("OpenGL Utility Toolkit") libre, est cens<6E> pour <20>tre
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un libre changent l'indig<69>ne <20> la biblioth<74>que de GLUT de Mark Kilgard. Il est distribu<62> sous
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un permis de mod<6F>le de X-Consortium (voyez COPIER pour des d<>tails), de vous offrir une chance
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d'employer et/ou modifier la source.
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Il se sert de biblioth<74>ques OpenGL, GLU, GLib, et pthreads-win32. La biblioth<74>que ne se sert
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d'aucun code de SURABONDANCE et n'est pas 100% compatible. La recompilation de code et/ou les
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l<EFBFBD>g<EFBFBD>res modifications pourraient <20>tre exig<69>es pour vos applications pour fonctionner avec le
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freeglut.
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PORTS
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X11 et les ports Win32 sont <20> une <20>tape avan<61><6E>e d'alpha, qui signifie qu'elles fournissent la fonctionnalit<69> limit<69>e de la SURABONDANCE api 3. Il y a un cours d'en de recherche pour v<>rifier si le port de BeOS pourrait <20>tre facilement fait en utilisant la structure courante de freeglut.
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INSTALLATION
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Voyez le dossier d'INSTALLATION. Pour le Windows:
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1)T<>l<EFBFBD>chargez Freeglut.tar.gz
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2)Renommez en Freeglut.tar
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3)D<>compressez avec WINZIP
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4)Dans MSVC,vous obtenez un r<>pertoire FREEGLUT\DEBUG ou se trouve FREEGLUT.DLL
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5)Si vous n'avez pas FEEGLUT.LIB,il faut la construire:
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Ouvrez FREEGLUT.DSW(C'est un workspace)
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ouvrez le projet et cliquez sur "BUILD" puis "SET ACTIVE CONFIGURATION"
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ajoutez "FREEGLUT-DEBUG".
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6)Pour votre propre projet,apres la compilation,appuyer sur ALT-F7.Cliquez sur LINK,puis sur
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CATEGORIES et selectionnez "INPUT".Plus bas dans la fenetre,il y a un champ appel<65>
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"ADDITIONNAL LIBRARY PATH",ajoutez:C:\MSVC\FREEGLUT\DEBUG pour que le programme trouve la
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FREEGLUT.LIB.
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7)Copiez(NE PAS DEPLACER) la FREEGLUT.DLL de DEBUG vers le r<>pertoire qui contient votre fichier
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EXE.
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8)Pour une installation globale copier FREEGLUT.DLL dans C:\WINNT\SYSTEM32.
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CONTRIBUTION
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Le bogue et les pi<70>ces rapport<72>es absentes de dispositifs sont certainement bienvenus. Juste
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comme des commentaires et des propositions de FREEGLUT api 1 soyez. Veuillez juste pour rendre
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le regard de difficult<6C>s visuellement juste comme le reste du code (les <20>tiquettes ont converti
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les 4 espaces blancs). Les commentaires sont vraiment bienvenus, comme je crois qu'il ferait
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beau pour des personnes nouveaux que frais <20> OpenGL voient comment les choses sont faites...
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EMPLACEMENT DE WEB ET ENTRER EN CONTACT AVEC LE D'AUTEUR
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Le projet de Freeglut s'est d<>plac<61> au SourceForge :
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http://freeglut.sourceforge.net
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LE D'ESPOIR
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Espoir vous trouvez mon travail de fa<66>on ou d'autre utile.
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Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
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D<EFBFBD>PASSEMENT DU BATON====================
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En d<>cembre 2000, Pawel a d<>cid<69> qu'il n'a plus souhait<69> maintenir le freeglut parce qu'il s'est
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d<EFBFBD>plac<EFBFBD> hors du champ de graphiques. J'ai offert pour succ<63>der de lui et avoir couru le projet
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depuis 2001 le 13 janv.. I'm <20>galement l'auteur et le d<>fenseur de la suite de biblioth<74>que de
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PLIB et du 'freeglut' ; vraiment ajustements dedans bien avec ce travail. J'esp<73>re juste que je
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peux vivre jusqu'aux niveaux <20>lev<65>s de Pawel's. Pawel reste sur la liste active de r<>alisateurs.
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Steve Baker <sjbaker1@airmail.net>
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http://plib.sourceforge.net
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