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************************** C A V E R A I D E R ************* Version 1.4 *
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******************* Copyright (c) 2004 by Paul Redling ********************
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Cave Raider ist ein unterhaltsames und verbl<62>ffendes ASCII-Abenteuerspiel.
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Ihr seid ein junger Mann oder eine junge Frau und betretet ein gef<65>hrliches
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Untergrund-H<>hlensystem mit sechs aufeinander folgenden H<>hlen. Ihr werdet
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in diesen H<>hlen viel Gold finden, aber auch schreckliche H<>hlenmonster, die
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dieses Gold bewachen. Eure Absicht ist es, eine H<>hle nach der anderen zu
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<EFBFBD>berfallen, das ganze Gold zu holen und das H<>hlensystem lebendig zu
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verlassen. Die Ausgestaltung der einzelnen H<>hlen wird zuf<75>llig generiert.
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Das bedeutet, dass euch jedes Spiel eine neue Herausforderung bietet!
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Au<EFBFBD>erdem k<>nnt ihr zwischen drei Schwierigkeitsgraden (Einfach, Normal und
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Schwierig) ausw<73>hlen. Wenn ihr etwas freie Zeit habt, dann probiert dieses
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Spiel aus. Die besten H<>hlenr<6E>uber und H<>hlenr<6E>uberinnen bekommen einen
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Eintrag in der Ruhmeshalle.
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Dieses Programm ist Freeware, d.h. ihr k<>nnt es ohne Einschr<68>nkung ben<65>tzen
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und weitergeben. Ihr m<>sst jedoch alle Dateien so belassen wie sie sind und
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d<EFBFBD>rft kein Geld f<>r das Programm verlangen.
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CR.ZIP enth<74>lt die folgenden Dateien:
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CR.EXE - Das ausf<73>hrbare Programm
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CR-E.TXT - Die Dokumentation auf Englisch
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CR-G.TXT - Die Dokumentation auf Deutsch
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CR.BAS - Der Quellcode
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Die Datei CR.DAT wird erstellt nachdem ihr CR.EXE ausf<73>hrt. Sie wird f<>r die
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Konfigurations-Daten und die Ruhmeshalle-Daten verwendet.
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Das Programm wurde mit Microsoft QBasic 1.1 geschrieben und mit Microsoft
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Basic PDS 7.1 kompiliert.
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Es wird ohne Garantie angeboten. Das Programm wurde getestet und sollte keine
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unerw<EFBFBD>nschte Funktionsweise verursachen. Ihr ben<65>tzt es jedoch auf eigenes
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Risiko.
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Systemanforderungen
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Keine Sorge! Alles was ihr braucht ist ein Computer mit einer EGA/VGA-
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kompatiblen Grafikkarte. Das Spiel sollte sowohl unter DOS als auch unter
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Windows (einschlie<69>lich Windows NT/2000/XP) einwandfrei funktionieren.
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Das Spiel beginnen
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DOS: Wechselt in das Verzeichnis, in dem ihr das Spiel installiert habt,
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tippt "CR" ein und dr<64>ckt dann EINGABE.
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Windows: <20>ffnet den Ordner, der das Spiel enth<74>lt, und klickt doppelt auf das
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Icon "CR". Das Spiel sollte im Vollbildschirmmodus gespielt werden.
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Optionen
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1) Cave Raider - M<>nnlich (gelb) oder Weiblich (rosa)
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2) Schwierigkeitseinstellung - Einfach, Normal oder Schwierig
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3) Sound - an/aus
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Wenn ihr eine Ver<65>nderung vornehmt, k<>nnt ihr die neuen Einstellungen
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abspeichern. Wenn ihr die Tabelle in der Ruhmeshalle l<>schen wollt, dann geht
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dorthin und dr<64>ckt F1.
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Tasten
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Die Pfeiltasten - Bewegen den Cave Raider
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LEERTASTE - Feuert eine Granate ab. Ben<65>tzt die Pfeiltasten um eine
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Richtung zu w<>hlen. Dr<44>ckt erneut die LEERTASTE um eine
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sofortige Explosion der Granate zu verursachen.
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M - Magie (Stein-Zauberspruch)
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S - Sound an/aus
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H - Hilfe
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Q - Aufh<66>ren
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Jedes Mal wenn ihr ein neues Spiel beginnt, werdet ihr nach eurem Namen
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gefragt. Er kann eine maximale L<>nge von acht Zeichen haben (A-z, a-z und
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Leerzeichen). Ben<65>tzt die R<>CKTASTE um ein Zeichen zu l<>schen. Dr<44>ckt EINGABE
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wenn euer Name weniger als acht Zeichen hat.
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Symbole
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(Die wirklichen ASCII-Zeichen k<>nnt ihr in der Anleitung im Spiel sehen.)
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Smiley - Ihr
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Felsen - Wenn ihr gegen ihn l<>uft, nimmt eure Gesundheit
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um 80 (H<>hlenwand), 60 (Felsenformation) oder 40
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(besch<63>digte Felsenformation) ab. Wenn eure
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Gesundheit null ist, sterbt ihr.
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Gold - 50 Punkte. Sobald ihr das ganze Gold eingesammelt
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habt, verschwindet die magische Wand ringsum der
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magischen Schriftrolle und ihr k<>nnt die
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Schriftrolle holen.
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Kiste mit Granaten - Abh<62>ngig vom Schwierigkeitsgrad, bekommt ihr 5
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(Einfach), 3 (Normal) oder 2 (Schwierig)
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zus<75>tzliche Granaten. Ihr beginnt auch ein Spiel
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mit 5, 3 oder 2 Granaten. Die Anzahl der Granaten
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ist der einzige Unterschied zwischen den drei
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Schwierigkeitsgraden, aber ihr werdet sehen, dass
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dieser Unterschied tats<74>chlich die Schwierigkeit
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des Spiels beeinflusst.
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Granate - Ihr seid mit einem Granatenwerfer ausger<65>stet.
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Ben<65>tzt eine Granate um ein gr<67>nes oder ein rotes
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Monster zu vernichten oder um seinen Weg durch
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ein Zeichen zu blockieren. Eine Granate hat keine
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Auswirkung auf ein schwarzes Monster, aber ein
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Zeichen blockiert ebenfalls seinen Weg. Passt
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auf, dass ihr nicht ein Goldst<73>ck trefft. Wenn
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eine Granate ein Goldst<73>ck in die Luft jagt,
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k<>nnt ihr die magische Schriftrolle nicht mehr
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holen um die H<>hle zu verlassen. Euer Abenteuer
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ist dann zu Ende. In seltenen F<>llen m<>sst ihr
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entweder den ganz linken Felsen oder den ganz
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rechten Felsen einer Felsenformation sprengen um
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ein Goldst<73>ck zu holen. Diese zwei Felsen sind
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die einzigen, die durch eine Granate gesprengt
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werden k<>nnen, vorausgesetzt es befindet sich
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kein Felsen unter ihnen. Alle anderen Felsen
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einer Felsenformation k<>nnen durch eine Granate
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nur besch<63>digt werden. Eine Granate hat keine
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Auswirkung auf die H<>hlenw<6E>nde und auf alles,
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was von magischem Ursprung ist.
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Explosion - Wenn ihr in sie hineinl<6E>uft, sterbt ihr.
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Zeichen - Ein wei<65>er Stern auf blauem Hintergrund. Dieses
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Zeichen bleibt auf dem Boden zur<75>ck wenn ihr eine
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sofortige Explosion einer Granate verursacht,
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indem ihr einen Knopf (LEERTASTE) auf eurem
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Granatenwerfer dr<64>ckt. Es ist absolut harmlos,
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aber die H<>hlenmonster haben Angst davor und
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<20>berqueren es nicht. Deshalb k<>nnt ihr das
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Zeichen als Barriere ben<65>tzen, z.B. an der
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magischen T<>r.
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Magischer Edelstein - 100 Punkte. Er verleiht euch zwei Zauberspr<70>che.
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Dr<44>ckt "M" um die roten Monster vor<6F>bergehend in
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Stein zu verwandeln. Das gilt auch f<>r die
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schwarzen Monster. Ihr braucht den Edelstein um
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die H<>hle durch die magische T<>r zu verlassen.
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Magische Schriftrolle - 100 Punkte. Sie erzeugt alle paar Sekunden
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magische Treibsandfelder. Wenn ihr die
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Schriftrolle nehmt, verschwinden die magischen
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Treibsandfelder sofort und die magischen Monster,
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d.h. die schwarzen Monster, verwandeln sich in
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Edelsteine, die jeweils 100 Punkte wert sind. Ihr
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braucht die Schriftrolle um die H<>hle durch die
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magische T<>r zu verlassen.
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Magische Wand - Sie besch<63>tzt die magische Schriftrolle. Wenn ihr
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in sie hineinl<6E>uft, sterbt ihr.
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Magisches Treibsandfeld - Es ist in der N<>he der magischen Schriftrolle und
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besch<63>tzt sie. Wenn ihr in eins hineinl<6E>uft,
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sterbt ihr.
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Gr<47>nes Monster - 60 Punkte. Maximale Anzahl: 10. Das gr<67>ne Monster
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ist langsam und nicht sehr intelligent, aber es
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bewegt sich in Richtung magische T<>r und wenn es
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einmal sein Ziel erreicht, bleibt es dort und
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behindert eure Flucht. Wenn ihr im Weg seid,
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frisst es euch.
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Rotes Monster - 80 Punkte. Maximale Anzahl: 10. Das rote Monster
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ist immer in der gleichen H<>hle wie das gr<67>ne
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Monster. Es ist ein geschickter und ziemlich
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schneller J<>ger, der sich an die Geschwindigkeit
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von euren Bewegungen anpasst. Wenn es euch
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erwischt, frisst es euch.
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Schwarzes Monster - 100 Punkte als Edelstein. Maximale Anzahl: 15.
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Das schwarze Monster ist eine magische Kreatur,
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die nicht durch Granaten vernichtet werden kann.
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Sobald ihr jedoch die magische Schriftrolle
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nehmt, verwandelt sich das schwarze Monster in
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einen schwarzen Edelstein. <20>hnlich wie das rote
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Monster ist das schwarze Monster ein geschickter
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J<>ger, aber es bewegt sich kontinuierlich, in
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einem schnellen Tempo. Das bedeutet, dass ihr
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euch ebenfalls schnell bewegen solltet, wenn ihr
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nicht von ihm gefressen werden wollt.
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Gl<47>cklicherweise erscheint das schwarze Monster
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niemals zusammen mit gr<67>nen oder roten Monstern,
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weil es sich mit ihnen nicht versteht.
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Magische T<>r - Ihr bekommt 200 Punkte wenn ihr eine von den
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ersten f<>nf H<>hlen verlasst und 1000 Punkte wenn
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ihr die sechste H<>hle verlasst, d.h. das
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H<>hlensystem. Ihr braucht sowohl den magischen
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Edelstein als auch die magische Schriftrolle um
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eine H<>hle zu verlassen. Au<41>erdem darf sich kein
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H<>hlenmonster an der magischen T<>r befinden wenn
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ihr die H<>hle verlassen wollt. Wenn diese
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Bedingungen nicht erf<72>llt sind und ihr in die
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magische T<>r hineinl<6E>uft, sterbt ihr.
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|
Bemerkungen
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1) Da ich die M<>glichkeit wollte, aus dem H<>hlensystem zu entkommen,
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beschloss ich, dass es insgesamt sechs H<>hlen und drei Schwierigkeitsgrade
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(Einfach, Normal und Schwierig) geben sollte. Wenn ihr gut spielt, solltet
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ihr in der Lage sein, im Einfach-Modus aus dem H<>hlensystem zu entkommen.
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Wenn ihr sehr gut spielt, sollte eine Flucht auch im Normal-Modus m<>glich
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sein. Im Schwierig-Modus ist eine Flucht jedoch fast unm<6E>glich. Wenn in
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der Ruhmeshalle "Cave:X" steht, bedeutet das, dass er oder sie aus dem
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H<>hlensystem entkommen ist. Das ist gro<72>artig, aber denkt daran: Es gibt
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immer ein n<>chstes Mal. Ihr k<>nnt niemals sicher sein, ob ihr diese
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gef<65>hrlichen H<>hlen lebendig verlasst.
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2) Es gibt in diesem Spiel einen Mogelcode ("cheat code").
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Aktualisierungen des Programms
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Version 1.4 01.12.2004
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- <20>nderte das Verhalten der magischen T<>r
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- Verbesserte ein paar Routinen
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- Machte ein paar Verbesserungen in der Dokumentation
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Version 1.2 24.10.2004
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- Behob Fehler mit der Granate
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- Optimierte mehrere Routinen
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Version 1.1 04.10.2004
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- Behob Fehler mit den Anfangspositionen der Monster
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- Behob ein paar andere Fehler
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- Verbesserte die KI der J<>ger
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- Optimierte Teile des Codes
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- Machte ein paar kleinere kosmetische <20>nderungen
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- Verbesserte die Geschichte
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- <20>berarbeitete die Dokumentation
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Version 1.0 04.08.2004
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- Erste Ver<65>ffentlichung
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Kontakt
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E-Mail: paul.redling@gmx.net
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Ich begr<67><72>e eure Kommentare.
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